前言 我们在开发客户端或者Web端中,总是会遇到用户多次点击登录,而造成多次的网络请求,如果不做限制,不光用户体验差,同时可能也会给服务器带来一定量的负担,而如何避免遇到这种问题呢? 本文就引出了“防抖”、“节流”两个概念 接下来简单讲下这两个东西 防抖节流 基础概念 节流(throttle)与 防抖(debounce)都是为了限制函数的…
前言 最近在找项目demo练手,刚好看到Tg上图片组件这个小组件挺好玩的,顺手写了一下,希望对你有帮助 需求分析 效果图 我们从上图可以分析下需求 底图一张 高斯模糊 断片下载 & 中断处理 图片下载状态 & 中断状态相关loadding 接下来我们开始实现相关功能 功能实现 基础部分 底图和高斯模糊的UI比较好做,而且这里的Cus…
前言 今天在Linux Ubuntu上运行我的项目,播放视频时出现了闪退 failed to load libva.so.2, try libva.so.1 failed to load libva.so.1 failed to load libvdpau.so.1 我们通过日志检查出以上报错导致的闪退,通过以上报错,可以明白该设备缺少了libva…
前言 今天逛掘金,突然看到一个打字机相关功能的一篇文章,想着自己也实现下,功能很简单,话不多说,看正文。 功能分析 打字机的功能效果有哪些 最终文本 当前文本 闪烁光标 最后我们根据自己的实际需求定义秒数展示即可。 功能实现 最终文本、当前文本用两个变量进行处理,我们下文围绕着光标处理讲述 光标功能 光标功能闪烁:我们可以用动画配合透明度进行实现(…
前言 最近在日常的开发工作中遇到了需要兼容HarmonyNext系统上的任务,后续根据查阅相关资料以及自己的花费一定时间踩坑,特地写下本文章已做记录,希望对你们有帮助。 开发环境 操作系统:Ubuntu Linux x64 和 MacOS(用来安装DevEco-Studio,用来打开模拟器,由于安装过于简单就不详细介绍了) 兼容HarmonyNex…
前言 好久没有写文章了,最近在学习手势绘制时开发了一个简易的电子白板demo,后续会单独写一个电子白板的项目开发实战,在开发当中处理白板中各种手势时,增加矩阵的效果,但是在使用矩阵时碰到了发生矩阵变换后,需要重新计算当前相对的点位从而不影响当前手势的正确绘制,所以在我踩坑后,特地写下这篇文章,希望对你有帮助 效果视频 逻辑 这里不做详细的绘制逻辑,…
前言 今天在掘金上看到用Flutter绘制糖豆人动画的相关教程,心血来潮,简单看了一下思路,自己实现了一下 原文地址:https://juejin.cn/post/7088268036804706318 功能展示 实现逻辑 动画 定义两个Animation Controller & Animation<double> 分别控制身…
前言 今天在观阅掘金大佬文章的时候,了解到了该 sqflite 插件,结合官网教程和自己实践,由此总结出该文,希望对大家的学习有帮助! 插件详情 Flutter的 SQLite 插件。支持 iOS、Android 和 MacOS。 支持事务和batch模式 打开时自动进行版本管理 插入/查询/更新/删除查询的助手 iOS 和 Android 上的数…
前言 最近在开发一款即时通讯(IM)的聊天App,在实现语音消息功能模块后,写下该文章以做记录。 注:本文不提供相关图片资源以及IM聊天中具体实现代码,单论语音功能实现思路 需求分析 比起上来直接贴代码,我们先来逐步分析一下一个正常语音消息的需求是如何的? 长按语音按钮录制用户语音内容 松开按钮后发送语音消息至目标 从上可得,我们需要针对于用户的语…
前言 最近在做一个需要自定义Slider组件的功能,因为原生的那个不能配置相关的Circle 以及宽高,既然不能,那我们自己重写一个 思路 基础功能 在开始实现之前,我们先来想一想一个滑动条拥有那些基础功能 最大值最小值update方法水平滑动手势必须为Update类型 当然还可以添加其他属性,如果你是需要做缩放功能的可以加一个scale 缩放值 …